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Take-TwoInteractive声称,该公司并未因将基础游戏价格提高至70美元的决定而受到客户的“抵制”。
首席执行官StraussZelnick在出版商最近与投资者举行的财报电话会议上(通过VGC)表示:“我们没有看到一线价格出现下滑。”“我们看到的是,消费者正在寻求限制他们的支出,要么购买他们真正真正关心的东西,比如大片,要么注重价值,有时可能两者兼而有之,”他继续说道。
“另一个消息是我们有一个强大的一线发布时间表,”泽尼克说,“如果不考虑价格,如果消费者看到一些有趣但不一定是大片的东西,就会产生一些压力。”Take-Two也未能幸免于这种压力,因为该公司去年12月以70美元的价格推出了Marvel的《午夜太阳》,但这款策略游戏在发售后一个月就打折了33%。
“我们认为这种情况将会改变,”泽尔尼克继续说道,“现在发生的一切都与我们在大流行期间概述的观点不一致。我们当时说,由于疫情的奇怪转变,人们待在家里,我们从中受益匪浅。”我们预计,在大流行后,我们作为一个行业将处于比大流行前更好的境地,但比人们在家中避难期间更糟糕,而这正是所发生的情况。”
根据Take-Two最近的财务报告,泽尔尼克似乎对该公司即将推出的大片“精彩目录”充满信心,其中可能包括最早于明年推出的《侠盗猎车手6》。
优质AAA游戏价格从60美元到70美元的广泛变化实际上始于Take-Two,当时该公司提高了其XboxSeriesX|S和PlayStation5主机版本的《NBA2K21》的价格。此后,史克威尔艾尼克斯、索尼、育碧和EA等其他发行商也纷纷效仿,纷纷提高价格。微软本月发布了首款70美元的游戏《Redfall》,同时,任天堂将以“具体情况”为基础以70美元的价格出售未来版本,从《塞尔达传说:王国之泪》的重磅发布开始。就连世嘉最近也建议未来提高其游戏的价格。